游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。
比如纽约大学的游戏中心的游戏设计专业如火箭般杀入纽约时报最佳游戏设计专业排行榜的美国前十。游戏中心位于纽约市的布鲁克林区,和并入纽约大学的poly学院在同一栋建筑中。由于 纽约大学商学院的计算机专业非常出色,游戏中心和纽约大学商学院的学生之间可以很轻松地组成游戏开发小组,而不需要去苦苦寻觅搭档。
游戏中心隶属于纽约大学的帝势艺术学院,这是纽约大学的王牌学院,曾经诞生过19名奥斯卡金像奖得主,其中就包括著名导演李安。
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