
计算机科学硕士-游戏开发计划的目标是研究生与计算机科学的核心,一个面向工程的游戏开发核心,并在游戏开发基础设施,认知和游戏,沉浸,严肃游戏的重点研究方向之一集中。
基础设施是研究和开发互动游戏和大规模模拟未来发展所需的软件和硬件基础设施;大型多人在线游戏(mmog)和模拟网络;游戏引擎和工具;即时游戏;无线和移动游戏和基础设施;以及下一代游戏机。
认知与游戏是发展计算机角色和故事的建模与模拟理论;发展人类情感的建模、模拟与表现方法;分析大规模游戏;发展将教育学融入游戏的理论。
沉浸式游戏是研究和开发通过感官刺激、读取人类情感状态并将其作为游戏的输入、以及情感上自适应的游戏软件架构来吸引游戏玩家的思想的技术。
严肃游戏和模拟正在开发一种理论,用于部署游戏和模拟,用于教育和培训、卫生、公共政策和战略交流;游戏评估;严肃游戏开发;以及人类绩效工程。
从这个项目毕业的学生将能够应用的下一代游戏和模拟和他们所需的技术,一旦在娱乐和严肃的游戏领域毕业。此外,该课程的毕业生将能够在游戏开发和计算机科学的研究生课程中继续深造。本硕士学位的长期目标是建立研究和开发方向,创建游戏科学,以及相应的档案文献,以提高游戏开发的严肃性和娱乐性。
国际学生:本课程有资格申请opt stem扩展课程。
请注意:毕业要求、课程设置、课程可用性、课程设置和任何其他学位要求可能会发生变化。学生应在注册任何课程前咨询学术顾问。
计算机科学-游戏开发硕士学位至少需要32个学分
必修课:8学分
游戏开发核心课程:12学分
项目课程:6学分
游戏开发选修课:6学分
毕业要求最低累积gpa为3.0
认可的400级课程最多可修8个学分
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