日本游戏行业收入报告:制作人平均年薪50万
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日本游戏行业收入报告:制作人平均年薪50万

2019-02-25...

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近日CESA发起了一项针对2015年日本游戏行业各职位平均收入的调查,调查对象为全日本近2000家游戏工作室。共有1808位从业者回复了问卷。请注意不是所有的职位都和游戏开发相关。


       近日CESA发起了一项针对2015年日本游戏行业各职位平均收入的调查,调查对象为全日本近2000家游戏工作室。共有1808位从业者回复了问卷。请注意不是所有的职位都和游戏开发相关。


各职位年薪调查结果如下:

制作人(44人回复):7673000圆(折合人民币:509540元)

总监(111人回复):5772000圆(折合人民币:383301元)

软件工程(919人回复):5129000圆(折合人民币:340601元)

美术师(345人回复):4451000圆(折合人民币:295577元)

技术美术(53人回复):5817000圆(折合人民币:386289元)

音效设计(58人回复)5443000圆(折合人民币:361453元)

策划(162人回复):4364000圆(折合人民币:289800元)

管理/执行(77人回复):9098000圆(折合人民币:604170元)

国内营销(8人回复):5900000圆(折合人民币:391801元)

国际营销(5人回复):6900000圆(折合人民币:458208元)

公关/宣传(10人回复):5610000圆(折合人民币:372543元)

人事(6人回复):5617000圆(折合人民币:373008元)

企业策划(10人回复):7240000圆(折合人民币:480786元)


        AEvanko是位日本游戏行业从业人员,他在深度挖掘数据后,在Twitter表达了看法。




       AEvanko表示受教育水平对工资的影响并不大。高中水平从业员的平均年薪为5.4万美元,大学生则是5.47万。制作人(Proucer)的平均职业寿命为12.1年,总监(Director)的工资远远低于西方水平。同时策划工作面临高强度的工作压力,只有不到一半的策划从业人员结婚生子。 


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