近日CESA发起了一项针对2015年日本游戏行业各职位平均收入的调查,调查对象为全日本近2000家游戏工作室。共有1808位从业者回复了问卷。请注意不是所有的职位都和游戏开发相关。
各职位年薪调查结果如下:
制作人(44人回复):7673000圆(折合人民币:509540元)
总监(111人回复):5772000圆(折合人民币:383301元)
软件工程(919人回复):5129000圆(折合人民币:340601元)
美术师(345人回复):4451000圆(折合人民币:295577元)
技术美术(53人回复):5817000圆(折合人民币:386289元)
音效设计(58人回复)5443000圆(折合人民币:361453元)
策划(162人回复):4364000圆(折合人民币:289800元)
管理/执行(77人回复):9098000圆(折合人民币:604170元)
国内营销(8人回复):5900000圆(折合人民币:391801元)
国际营销(5人回复):6900000圆(折合人民币:458208元)
公关/宣传(10人回复):5610000圆(折合人民币:372543元)
人事(6人回复):5617000圆(折合人民币:373008元)
企业策划(10人回复):7240000圆(折合人民币:480786元)
AEvanko是位日本游戏行业从业人员,他在深度挖掘数据后,在Twitter表达了看法。
AEvanko表示受教育水平对工资的影响并不大。高中水平从业员的平均年薪为5.4万美元,大学生则是5.47万。制作人(Proucer)的平均职业寿命为12.1年,总监(Director)的工资远远低于西方水平。同时策划工作面临高强度的工作压力,只有不到一半的策划从业人员结婚生子。