伦敦大学金史密斯学院(Goldsmiths,又称金匠学院),金匠学院是一所英国老牌艺术名校,最早创建于1891年,当时的学院全称“金史密斯工艺与娱乐学院”,
也是从定名开始,这所学院就已经奠定了“以艺术创作、工艺历史、娱乐设计”为主的基调。
彼时,金匠也开始致力于将艺术技能推广至工业、工匠阶级“Goldsmiths”的名字也因此一直沿用到了今天。
作为英国发展历史最为悠久的艺术院校之一,金匠学院在成立后的十多年里,一直都是英国艺术设计教育领域中的佼佼者;
然而在1904年,学院合并到了伦敦大学体系之中,金匠开始扩充自己的办学规模,至今已开设了包括教育学、语言学、社会学、哲学、管理学等在内的73个专业。
由于专业开设全面,历史发展悠久,也有不少英国的皇室国戚都毕业于这所院校,比如女王的孙女比阿特丽丝公主女王堂兄爱德华王子的孙子Cassius Taylor等。?
除了艺术设计外,金匠的传媒专业甚至更加知名,在QS2023学科排名中,金匠的传媒专业排名英国第2、全球第11,在英国国内仅次于伦敦政经学院LSE;
艺术设计专业排名英国第4、全球第22,在英国国内仅次于皇艺、伦艺、格艺三大巨头。
然而,这所历史悠久的院校长期存在一个一直无法解决的问题:艺术/设计/传媒学科,与其他学科的发展水平相差甚远,导致综合排名始终上不去。
比如在最新的2024QS世界大学排名中,金匠综合排名在世界第593名的位置,与艺术和传媒两大优势学科的专业排名,分别相差了571名和582名。
也正因如此,不少去金匠读书的同学都经常能听到艺术专业的老师在抱怨学校排名拖累了艺术学院,矛盾激烈到艺术学院年年都想搞独立。
金匠的艺术学院的专业只有两个:一个是艺术,一个是设计,而这两个专业也都是金匠的优势学科。
因为金匠并没有对专业进行严格的划分,而是希望学生能够在艺术或设计领域发现更多的可能性。
以设计专业为例,该专业鼓励同学们打破设计的边界,提供了包括“传达与体验”“时尚与表现”“创新与服务”“交互与实践”“空间与参与”在内的五大Studio:
这些Studio实际上对应了不同的设计专业,只是给予了学生在不同学科方向之间跨界学习的空间:
比如传达与体验课程更适合想要申请平面设计、视觉传达、多媒体等专业的同学;
时尚与表现课程顾名思义就是为想要申请服装设计、珠宝设计、时尚营销等专业的同学准备的;
创新与服务课程和交互与实践课程是金匠最热门的两个方向,对应交互设计、体验设计和服务设计专业;
空间与参与课程则旨在研究人与空间的相关性,适合建筑设计、室内设计专业的同学。
艺术专业方面,金匠学院共开设了四种不同的学位,分别为:纯艺术、纯艺术与艺术史、数字化艺术,以及纯艺术(进修课程)。
不同于其他课程,纯艺术 (进修课程) 的第一年 (Year 0) 包含了艺术基础课程及领域内英语的语言学习,能够让国际生更好地了解金匠艺术专业的教学模式,同时知晓更多纯艺术的专业词汇,降低出现“跟不上节奏”的概率。
相对于其他课程而言,纯艺术(进修课程)强调一对一的小组式教学,相比于本科三年超过90%的独立学习。
Year 0 会有更多“老师带着你学”的成分,这对于习惯了国内高中教育的同学而言无疑是很好的一段缓冲阶段。
除此之外,金匠还有一些专业并不隶属于艺术设计学院,但依然是艺术生可以申请的。
比如金匠开设的VR/AR专业隶属于计算机学院,注重沉浸式体验。该专业针对有/无理工科背景的同学,特别安排了两个研究方向:
艺术背景的同学可以专攻3D图形设计与用户体验
理工背景的同学可以专注于编程和计算机科学
另外,金匠的传媒与文化学院开设有“儿童文学”“儿童绘本插画”专业,有关儿童绘本的插图、文字、出版等内容都会有所涉及。
该专业的必修模块课程包括:儿童文学/文化/多样性、儿童绘本插画实践、绘本出版三大部分。
最后,金匠的计算机学院还开设有三个游戏设计方向的专业,分别是:
BSc/MA电脑游戏设计
MA游戏与娱乐设计
MSc电脑游戏编程
三个专业分别对应游戏开发、游戏设计、游戏产业运营三种游戏行业常见的就业方向。
作为一所以艺术设计见长的院校,金匠并没有把实践摆在比理论更高的层级,而是理论与实践并举,注重方法论与过程的教学。
而这反而让它与其他艺术设计院校形成了鲜明的对比,成为了艺术院校中的“非主流”。
就连招生时,金匠也都不喜欢招“别人眼里的好学生”:
在金匠看来,那些习惯于让自己不断贴合社会的既有期待,并获得大众普遍认同的“优等生”,缺少对未知世界的好奇心。
而这份好奇心,却是申请金匠时必不可少的素质。
另外,金匠大概也是所有以艺术见长的院校中,最重视“思辨性”、最爱讨论“哲学性”的一个。
在金匠,几乎所有人都会被贴上“哲学”的标签,因为金匠的很多教授都有哲学背景,会从哲学的角度做设计,比单纯讨论设计要酷得多。
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