基本情况:
本科学校:美国加州大学圣克鲁兹分校
本科专业:艺术与设计文学学士(游戏和可播放媒体)
核心课程:3D建模、3D游戏艺术产品、工具艺术、视频游戏/文化、游戏系统、数据结构
标化:本科在校成绩(GPA):3.39/4.0;无托福/雅思、GRE、GMAT
硕士申请院校/专业:香港中文大学、香港理工大学人工智能与机器人理学硕士
录取情况:
录取院校/专业:香港中文大学人工智能与机器人理学硕士、香港理工大学METAVERSE 技术硕士
由于本科学的是艺术与设计专业,通过本科阶段的学习,结合我对未来想要从事的领域的充分认识,本人意识到自己需要在技术和设计方面都有自己的见解,这在大学的学科设置中其实是两个专业方向。这是促使我决定读研的一个很重要因素,我需要在本专业(游戏设计)的基础上,通过在研究生阶段对理论和技术的深入学习,获取更多的技术方面的实践与学习机会,同时我也希望通过研究生的学习提升自己未来就业的高度,因此研究生的学习和项目经验对我来说非常必须,有了强烈的需求之后,决定申请读研也就顺理成章了。
由于考虑到毕业后回国就业,所以重点以申请香港名校为主。本科是在美国上的,本科的留学申请非常顺利,除了我自身的努力及家人支持外,得益于当时老师大力协助,这使我马上想到硕士申请还需要协助,另外他们有很多香港学校申请的成功经验,所以我选择再次通过他们进行硕士申请。
实习
在学术环境之外,我在深圳Sinodata科技有限公司开发3D素材的实习提供了实践经验,我的职责范围从创建3D艺术素材模型到了解游戏制作的完整流程、在Unity中建模和实施优化游戏资产、训练制作虚拟对象和虚拟世界从学术了解到高度熟稔。这些经历使我能够磨练从建模到实施的技术能力,并为未来的虚拟世界开发工作做好准备。
文书
在给香港理工大学的文书起草时,通过表达我对电子游戏的热爱、对游戏各细节的设计以让观众想象游戏体验,而我从中获取了极大的乐趣;由于对设计数字游戏的痴迷,我对交互式媒体产生了更广泛的热情,并有可能将元世界技术嵌入到我的工作流程或最终产品中;通过开创虚拟世界技术的前沿,为虚拟世界提供了一个物理现实和虚拟现实边界模糊的维度,有望深度沉浸和广泛应用于多个领域。我兴奋于能将自己的艺术敏感性与技术独创性进行交叉运用,以推动虚拟可能性的边界,并通过交织计算、交互媒体、人工智能系统和人类想象力来打造沉浸式环境和体验。最后我表达了相信这个硕士课程将培养我成为一名兼具设计知识、综合技术全面,且具有革命性技术开发能力的尖端人才。
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