多媒体系教授计算机图形学、虚拟现实、立体图像和声音处理等工程理论,以及计算机游戏、计算机3D动画、数字图像和声音处理等技术,以及基于它们的数字内容开发和开发支持技术. ·目标是通过研究培养兼具研究和实践技能的多媒体高级/核心专家,在多媒体行业工作。
多媒体系由以工学(程序设计)为基础的内容工程专业、以图形为基础的内容设计专业、以声音/音乐为基础的计算机音乐专业、工程/图形/声音相结合的融合内容制作专业。
目录工程专业
* 更名为 XR 技术专业
硕士课程
培养能够学习多媒体内容制作工程理论并在此基础上开发新应用技术的高级专家。此外,选择游戏作为代表性内容,融入工程理论,并教授游戏制作所需的工程技能。
博士
培养能够探索用于多媒体内容制作的先进技术的核心专家,并在此基础上探索具有创造性和深度的内容制作技术。
内容设计专业
硕士课程
在各类内容设计的制作方面,培养了具有优秀实践加工能力和理论的高级设计专家。学习图像设计(新媒体设计、数字图像设计、视觉特效、计算机艺术等)、立体图像、2D、3D动画、电脑游戏图形等。
博士
它通过对内容设计的深入理论研究/方法论/生产研究,培养具有全球竞争力的核心设计专家,引领未来。
电脑音乐专业
硕士/博士
它旨在对基于计算机的音乐艺术各个领域,电影、广告和广播的各种视频媒体领域以及游戏、动画和一般舞台艺术等多媒体领域的音乐创作和制作实践进行系统教育。通过计算机音乐技术背景的理论学习、立体声录音室的现场实践、各种艺术创作技巧的分析与应用,培养学生的创作能力,学习多种多媒体音乐,如声音合成、作曲、和多媒体音乐编程,基于对该领域的理解,培养计算机音乐创作和视频音乐创作领域的先进和核心专家。
融合内容制作专业
* 变更为媒体艺术专业
硕士/博士
新媒体时代基于融合内容生产所必需的工程和内容理论,通过实践编程、物理计算、基于传感器的各个领域的学习和生产实践,创造融合工程、艺术和设计的创意和实验内容。界面. 培训专家![]()
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