艺术来源于生活,设计是时代的映射。其作用与功能不仅仅只是高雅的存在,艺术与设计也一直在潜移默化的服务着社会。
在医疗领域,艺术其实发挥着不可估量的作用。医疗健康问题一直被社会所关注,艺术设计行业也肩负起升级改造的重任。医疗厂商与艺术院校、艺术设计师都在不断地探索艺术医疗跨学科的边界。
今日我们将从艺术医疗跨界谈起,为大家介绍艺术在医疗领域可发挥的作用,相信能为同学们提供跨学科的灵感,找到自己创作的方向。
01
VR系统成为处方疗法
EaseVRx获得FDA授权
如果你还认为VR只能打游戏、看电影的话,那么真的是太小看VR了。
11月16日,由美国VR医疗方案提供商ApplieVR推出的EaseVRx可缓解慢性腰痛沉浸式虚拟现实(VR)系统,获得了美国食品和药物管理局(FDA)授权,可以作为「处方药」销售。
当人们通过深度放松、分散注意力、提高对内部信号的认知、换位思考、沉浸式享受等方法时,可以缓解一定的疼痛。 而EaseVRx的实现逻辑就是基于一套的认知行为疗法。
EaseVRx设备由VR头显、控制器、以及一个连接到头显上的呼吸放大器组成。通过将人的呼吸声音传送到头显上的内置麦克风,大脑感知到更加明显的呼吸节奏,开始进行深度的呼吸练习以缓解疼痛症状。
为了评估EaseVRx的安全性和有效性,FDA将179 名患有慢性腰痛的参与者分到两个项目组,一个采用 EaseVRx的治疗方案,另一个则作为对照组。
在八周的对比实验结束后,46%的EaseVRx参与者报告疼痛减轻了50%以上,对照组参与者的比例为26%;66%的EaseVRx参与者报告疼痛减轻了30%以上,对照组参与者的比例为41%。
EaseVRx系统在在疼痛症状方面获得了临床意义上的减轻。但治疗中也存在一些不良反应,比如佩戴头显的不适,以及眩晕和恶心。
另外在后期随访中,疼痛减轻30%的效果在 EaseVRx组持续了三个月。
通过VR来治疗、缓解患者的疼痛,展现了其不仅仅只具有娱乐价值,相信在医疗方面,可以帮助更多的患者减轻疾病所带来的痛苦。
02
从动物鳞片中获取灵感
打造仿生可穿戴设备SCALED
医疗厂商们通过新兴艺术变革医学治疗技术。艺术院校和设计师们同样也在探索艺术与医疗跨学科的边界。
来自皇家艺术学院的 Natalie Kerres是一位多学科的设计师、工程师和研究员,她希望通过以人为本的新技术设计来解决现实世界的问题。
Natalie Kerres发现 自然界中动物的身体可以通过皮肤、贝壳或鳞片进行自我保护 ,比如蜥蜴、鱼和穿山甲,当它们受到威胁时,这些生物由角蛋白制成的鳞片可以卷曲成球状。
因此Natalie Kerres设计了一款具有灵活的防护性 可穿戴设备 SCALED , 可以防止受伤并有助于恢复运动损伤。
使用传统的石膏或牙套来固定关节,会限制了佩戴者的活动且导致不适。而 SCALED可以 随着穿着者的身体运动肆意缩放弯曲,并且 还可以通过充当减震器和防止过度伸展来预防伤害。
Natalie Kerres通过算法,可以根据用户的要求来调节运动控制,在预防伤害、康复和提高运动成绩方面都有一定的帮助,同时SCALED 设备也已经获得相关资金的支持,或许将来我们也能在临床康复上看到它的身影。
03
皇艺开设艺术医疗设计
培养复合型前沿人才
在医疗领域,艺术提供的不仅是人性化的服务设计,对前沿科技的探索也起到了很大的帮助。海外院校近年来也开展了相关的跨学科课程,以培养复合型艺术人才。
刚刚提到的设计师Natalie Kerres她就毕业于RCA的 Healthcare & Design。
Healthcare & Design由皇艺设计学院与帝国理工医学院共同合作培养。 以及由设在伦敦帕丁顿圣玛丽医院的Helix中心提供保健知识培训和实习机会。
在课程设置上,第一年会开设四个教学模块,主要目的是帮助学生掌握以设计为主导的医疗创新技能,掌握设计与创新的原则,为未来医疗制定设计原型。
第二年 将进一步学习四个模块,接触真实项目,通过设计解决医疗领域的设计问题,掌握临床医疗和设计协作交叉领域的专业观点。
在为期两年的学习过程中,学生需要完成个人的设计研究项目,个人研究项目可以在工作室中进行研究,或者在RCA导师的指导下选择一个自我指导的项目主题。主要研究项目将通过VIVA与设计项目和论文进行评估。
社会的快速发展变革,对人才提出了更高的发展要求,看似深奥的医疗设计,其实是一门紧贴时代发展的新兴学科,同时为艺术复合型人才的发展提供了平台和帮助。
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