美国大学有的硕士项目是针对学科内某个方向开设的,最常见的就是Information Assurance(信息安全)或者Software Engineering(软件工程)的硕士,有的系还有Networke System(网络系统)、Robotics(机器人学)等专门的硕士。宾夕法尼亚的大学计算机系硕士学位就分多大,甚至包括一个Computer Graphics an Game Technology(简称CGGT,计算机图形学和游戏技术),这里就拿这个专业为例来做介绍。
游戏产业很大很红火,是很有前途的行业,尤其受到某些爱好电子游戏的同学青睐(尽管玩儿游戏和开发游戏不是一回事儿)。宾大的这个项目,不但学习计算机软件与系统,还开设了专门的功课,培养学生在艺术设计,游戏开发方面的技能,甚至还要学习营销和商业发展等方面的知识。
这种专门设置的硕士,紧紧围绕着某个行业对从业人员的技能需求进行教育和培训,可以帮助学生增强在该行业内的就业优势和竞争力。相比之下,学计算机和电子工程的同学也许软件编程很牛,但是离艺术设计、视觉效果、情节描述、游戏制作等要求就差远了。
如果选择了这个项目,缺点很明显,因为太专业,在职业初期就业很可能会被限制在一个很窄的范围内。如果你读了CGGT的学位,要申请网络、存储系统、云计算、大数据的职位,那你上过的很多课程就浪费了;和读计算机的学生相比,你的技术背景会更弱;顶个游戏开发的硕士学位投简历,很多软件开发职位可能就不会考虑你。
所以问题就归结于,你是否真的打算投身游戏行业,如果你花费金钱和时间读了某个学位,培养相关的背景,最后又不喜欢这个行业,那就会造成很大的浪费。