美国东北大学游戏设计专业
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美国东北大学游戏设计专业

2021-08-30...

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游戏艺术和动画为学生提供了在游戏媒介中掌握视觉艺术和动画的机会。该计划侧重于培养在竞争激烈的行业中取得成功所需的知识深度。

游戏艺术和动画为学生提供了在游戏媒介中掌握视觉艺术和动画的机会。该计划侧重于培养在竞争激烈的行业中取得成功所需的知识深度。数字计算和动画的持续革命为为游戏创造美学、角色和环境的艺术家创造了一个快速发展的领域。该专业鼓励学生在多学科团队中进行批判性思考和协作。协作方法可帮助所有团队成员了解使用其资产贡献的上下文,并开发视觉设计技能以实现更大的体验目标。学生有很多机会与同龄人合作,并与计算机科学和游戏开发学士学位和游戏专业 BFA 的学生一起工作,最终达到两个学期的高级顶点。学生将在艺术、媒体和设计学院拥有一所家庭学院,但至少有四门跨学科课程,学生可以与其他学位的学生互动和合作。

该计划在跨学科游戏领域开展工作,利用各种技能交叉点,将艺术实践和表达与技术相结合,促进体验式学习机会。重点是培养批判性思维的核心技能,为游戏艺术和资产创造的专业实践或继续深造做好准备。学生将有机会开发成功的工具、创新的渴望以及在不断变化的游戏和媒体环境中成为下一代企业家的技能。将通过东北大学享誉全球的合作项目提供实践和技术体验式培训。

游戏美术课程
课程列表
代码 标题 小时
艺术基金会 1000 东北艺术与设计 1
基金会
ARTF 1120 观察图 4
第 1122 章 颜色和成分(带有可选的ARTF 1123) 4
ARTF 1124
和ARTF 1125 表格和结构
和表格和结构工具 5
ARTF 2220 运动和时间(带有可选的ARTF 2221) 4
第 2223 章 体验和互动(带有可选的ARTF 2224) 4
游戏 1110 游戏与社会 4
第 1111 章 全球艺术与设计史:从文艺复兴到现代 4
第 2212 章 静态和动态图像的调查 4
艺术史选修课
完成以下其中一项: 4
艺术 1100
互动媒体与社会
第 1110 章
全球艺术与设计史:古代到中世纪
第 2210 章
现代艺术与设计史
第 2211 章
当代艺术与设计史
第 2213 章
十九世纪艺术
第 2215 章
平面设计史
艺术 5100
当代艺术理论与批评
媒体艺术要求
游戏 2500 游戏设计基础 4
ARTD 2100 叙事基础 4
或 游戏 2355 游戏叙事
ARTD 2370 动画基础知识(带有可选的ARTD 2371) 4
完成以下其中一项: 4
ARTD 2360
和ARTD 2361
摄影和照片工具简介
ARTD 2380
视频基础(带有可选的ARTD 2381)
动画课程
课程列表
代码 标题 小时
动画片
ARTD 3470 动画 1 4
第 3472 章 动画角色设计 4
第 3473 章 游戏动画 4
ARTD 4570 动画2 4
ARTD 4575 动画3 4
选修课
只要满足先决条件,就完成以下两项。至少一个必须在 4000 级别: 8
游戏设计
游戏 1850
实验游戏设计
游戏 2010
游戏业务
游戏 2650
游戏研究方法介绍
游戏 2750
游戏批评与理论
游戏 2755
游戏与社会正义
游戏 2950
游戏工作室
游戏 3055
俏皮的设计
游戏 3300
游戏界面设计
游戏 3400
关卡设计和游戏架构
游戏 3700
游戏的快速创意原型设计
游戏 3800
游戏概念开发
游戏 4155
设计想象世界
艺术与设计
ARTG 2260
编程基础
艺术 2500
海外艺术与设计:工作室
艺术 2501
海外艺术与设计:历史
艺术 4901
艺术设计工作室专题
艺术 1100
互动媒体与社会
第 2213 章
十九世纪艺术
艺术 2340
绘画基础
艺术 2341
图画
艺术 3449
在混合媒体中绘图
ARTD 3460
摄影:概念+过程
ARTD 3470
动画 1
ARTD 3480
视频:声音和图像
ARTD 4565
摄影:视觉策略+背景
ARTD 4660
摄影棚
ARTD 4661
摄影:实验过程
ARTG 2252
平面设计 1
ARTG 3250
物理计算
其他
CS 2500
和CS 2501
计算机科学基础 1
和 CS 2500 实验室
PSYC 1101
心理学基础
顶峰要求
课程列表
代码 标题 小时
ARTD 4530 媒体艺术学位项目1 4
ARTD 4670 媒体艺术学位项目2 4
配套课程
课程列表
代码 标题 小时
数学 1260 游戏的数学基础 4
写作要求
课程列表
代码 标题 小时
英语 3314 艺术、媒体和设计领域的高级写作 4
或 ENGW 3315 学科中的跨学科高级写作
主要信用要求
本专业需要 89 个学时

课程要求
需要 129 个总学时

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