据2010年2月英国文体部公布的最新数据,2007年创意产业产值占当年国民经济增加值的6.2%。1997-2007年间,创意产业平均年增长5%,其中软件、电子游戏和电子出版业增长最快达9%,而同期整个经济的年增长率仅为3%。2007年,创意产业年出口达到166亿英镑,占英国总出口额的4.5%。截至2008年,英国大约有157400家创意企业,创意产业年产值已经占到国民生产总值的8%,超过任何制造业对国民生产总值的贡献。2008年夏季,英国创意产业直接就业人数为110万,带动相关就业岗位80万个。仅伦敦就有超过50万人从事创意行业,成为该市第三大就业行业。创意产业为伦敦经济贡献了210亿英镑的产值,仅次于金融业。
英国的电子游戏制作产出居全球第四。全世界前100大获利最高的电子游戏,就有26个是英国制作。英国动漫界以学龄前儿童为对象的故事短片、动漫设计与短篇动漫等享誉国际。例如,阿德曼动漫工厂﹙aarman animations﹚的《酷狗宝贝》﹙wallace&gromit﹚系列曾获得奥斯卡金像奖,在世界上有数百万忠实的影迷。英国动漫公司最近开发出"全计算机生成"﹙computer-generate﹚动漫技术,在电子游戏与电影视觉特效上得到广泛运用。电影《哈利波特》的视觉特效,便是英国动漫工作室制作的。《古墓奇兵》﹙tombraier﹚、《侠盗猎车手》﹙gran theft auto﹚等英国制作均是全球最受欢迎的游戏。所有主要的国际电子游戏制作公司,包括微软、索尼、迪斯尼、任天堂等,都有争相聘用出自英国的开发人员。英国视频游戏的销售额占全球的16%,占据了英国和欧盟三分之一的市场份额和美国10%的市场份额。
①华威大学:creative an meia enterprises - ma
华威的这个专业是英国第一个开设从全球文化到自由经济方面研究产业创造力的专业。该专业目的就是将创意商业化。通过与行业专家交流和参与实际项目,学生可以提升战略思维,研究能力,领导力和团队合作技能。
入学要求:传媒/商科/人文社科专业背景,均分85以上;雅思7.0单项6.0-7.0
②拉夫堡大学:ma global meia an cultural inustries
拉夫堡的文创专业颇受欢迎。学生可以与一批热情的专业人士和学者,通过分享信息科学,法律,人类学,政治经济学,政治和社会理论等方面的专业知识,为媒体和创意产业提供充满活力的见解。学校有良好的就业服务,包括就业能力分析、团队项目,以及实地考察、论文研讨机会等。
入学要求:本科学位,均分80以上;雅思总分6.5,单项6.0
③利兹大学:culture, creativity an entrepreneurship ma
利兹是英国商业和创业中心之一,利兹国际电影节,国际钢琴比赛,各种画廊,博物馆,剧院和其他文化设施汇聚。学校还与bbc,国家媒体博物馆和西约克郡剧场等文化机构保持良好的关系。这个专业的第一学期将会学习文化政策,艺术管理和文化领导等核心课程奠定理论基础。探索不同理论方法,了解文化、创意和创业之间关系,了解文化产业的学习以及公共政策如何影响文化发展。