“stem”是理工科的泛指,包括科学 ﹙science﹚、技术 ﹙technology﹚、工程 ﹙engineering﹚ 与数学﹙math﹚ 四类学科。蒙纳士大学的最新发现,当4岁的孩子们在课堂上参与 stem 游戏和探索时,他们的想法和行为是被认可的。
为了改变现状,蒙纳士大学的 fleer 教授率先在澳大利亚发起了一项名为“概念游戏实验室 ﹙conceptual playworl﹚ ”的建议,旨在研究以游戏为基础的教育如何能够为婴儿、学步儿童和学龄前儿童提供stem方面的基本认知和学习成果。
作为耗资320万澳元、澳大利亚研究委员会 ﹙arc﹚ 资助项目的一部分,fleer 教授将通过一个专门设计的应用程序测试“概念游戏世界”的全新教学模式。该应用程序支持教师和家长创建一个以游戏为基础的世界,帮助孩子形成想法并利用他们的想象力解决问题。
这项耗时五年的研究结果将成为一个国家教学框架的基础,以帮助幼儿教育者自信地通过与儿童玩耍的过程来教授 stem。
初步研究结果集中来自调查四至六岁儿童在 stem 方面的活动,以确定“概念游戏世界”是如何积极地促进他们在科学、技术、工程和数学科目的兴趣和活跃度。作为研究的一部分,教师和研究人员设计了一个教育实验来支持孩子们参与 stem 的学习。该项目的重点是一个使用罗宾汉故事的概念游戏世界,这需要工程学原理和科学概念来解决社会问题。
fleer 教授的研究结果表明,“概念游戏世界”可以在以游戏为基础的环境中创造条件,这对4至6岁儿童在 stem 领域的投入和学习产生了影响。在教育实验中,该团队进行了一个为期12周的“概念游戏世界”,并着重于角色扮演和模仿工程师和科学家来研究问题,加入工程团队,设计和原型化解决方案。
结果显示“概念游戏世界”如何让低龄儿童获得资源,将他们定位为工程团队的领导者,重视他们在科学讨论中的贡献,并显示出孩子们坚持使用与工程相关的技术语言、设计可视化、批判性和解决问题的思维。
“我们发现,在新的分布式活动设置中,工程和科学思维的新实践意味着孩子们的角色从学生变成了工程师、科学家,而不是故事中的角色,”fleer 教授说道。
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