日本动漫有多厉害,举一个例子就能说明:从 1999 年的少年 JUMP43 号开始,到 2014 年 11 月 10 日的少年 JUMP50 号大结局,《火影忍者》走过了 15 年的历程,伴随了多少人走过青春岁月。剧中人物鸣人、佐助、小樱、卡卡西、大蛇丸等留在了人们的记忆中。火影忍者》能够成功连载 15 年,成为世界三大动漫之一,虏获大量粉丝芳心,靠的并不仅仅是岸本齐史讲诉感人故事的能力。然而在商业社会,火影的成功不能缺少动漫行业的完整的产业链。
一、 日本动漫产业发展概况
日本动漫产业以发达的漫画业为切入点,而动画业则依托于漫画业成长壮大起来。日本的漫画业起步于 20 世纪 40 年代后期,发展到 60 年代末步入辉煌阶段,当时漫画出版产值已经占到出版业总产值的 10% 以上。 目前日本已经成为世界上第一大动漫作品出口国,占据国际市场的 6 成,在欧美市场的占有率更是达到了 80% 以上。
日本一年的出版物大约 60 亿册,其中漫画期刊和单行本就占到 21 亿,超过 30% ,而如果单单计算销售出去的数量,则占到总数的 50% 以上。全日本拥有 430 多家动漫制作会社和不计其数的自由动漫制作人,电影院年上映动漫大片 80 余部,电视台年播出动漫 4000 多部集。
前瞻产业研究院《 2016-2021 年中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》数据显示:有 87% 的日本人喜欢漫画、 84% 的人拥有与漫画人物形象相关的物品,动漫迷组织的动漫俱乐部多达数百,并定期发行会刊。在海外,日本动漫同样势头猛烈:据初步统计,目前全球播放的动画节目约有 60% 是日本制作的,世界上有 68 个国家播放日本电视动画、 40 个国家上映其动画电影,日本动漫形象成为各国观众耳熟能详的明星人
资料来源:日本数字内容协会 前瞻产业研究院整理
二、日本动漫产业发展规模
日本素有 “动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有六成以上出自日本,在欧洲这个比例更高,达到八成以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院、电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,各 种动漫的人物形象充斥街头,早已超越了杂志和电视的范畴,渗透到日本社会的各个角落。根据相关调查统计, 2008 年以来日本动画市场规模一直保持在 2000 亿日元以上。 2014 年销售额为 2428 亿日元,比 2013 年增长了 4.21% 。
在制作市场方面, 2014 年儿童家庭动漫制作市场保持稳定,为 6.13 万分钟。深夜电视动漫制作市场为 5.05 万分钟,相比 2013 年的 4.28 万分钟有所提升。
三、日本动漫产业收入结构
从日本动漫产业收入结构来看,日本动漫产业收入主要来自于音像制品和电视播放,累计占比 63% ,商业化授权收入占比为 8% 。
四、日本动漫产业链及衍生品市场分析
日本动漫产业的一大特征在于主要以漫画为起点的巨大商业链。漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、 DVD 化 (OVA) 、电影化 ( 剧场版 ) 等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。近年来也有从小说、游戏反向推进到漫画、动画的成功作品问世。总体上说,日本动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。