
HCI有两大方向,一个是设计的方向,这是属于艺术类,如果你要申请这个方向,需要设计过一些interface,是需要提交作品集的。还有一大方向就是偏工程的,申请HCI的理工科学生,重要性最高的是工程,如果学生对社科和艺术有认识和接触的话,也可以好好强调,但这只是锦上添花而不是必须的。
但如果学生是想申艺术类的方向,那么就会反过来,最终要的Design, Meia Stuies。同样,如果学生对工程、编程有一定认识的话,那么也是锦上添花的。
首先是当下很热门的AR和VR,这是人机交互一个很大的方向。AR是增强现实,VR是虚拟现实。主要就是给用户一种浸没感。比如在看电影的时候,电影屏幕的尺寸是有限的,它不能涵盖你的视线范围,所以你会知道这是在看电影。但如果通过某种方法使你的视角全部覆盖,通过三维技术给你真实的感官体验,让你身临其境,这样的过程就是虚拟现实或增强现实。
第二部分,Ubiquitous Computing(UC),这个词的意思是“无处不在的”。以后的目标是把电脑变成你生活的一部分,他可以和你的衣服甚至和你的皮肤融为一体,跟电脑尽可能地方便交互。
第三部分,就是Social Computing。这主要是通过软件,比如blogs,email,wiki,wechat等来改变社会形态。
总的来说,绝大部分的人机交互都是偏重虚拟现实和UC这两部分,很少有人会做第三部分。
HCI的学科覆盖面非常广,主要包括三个方面,第一方面偏工程,第二偏社科,第三偏艺术。
首先,偏工程的方向包括CS(Computer Science)、EE (Electrical Engineering)、ME(Mechanical Engineering)。
其次是Behavioral Sciences。需要涉及的对象有两个:机器和人。机器是冷冰冰的,但人是有感情的。要做好HCI一定要对人的行为很了解,就要求充分掌握研究人行为的科学,特别是心理学和行为学。
第三是Design(Meia Stuies)。软件设计要让人感觉到舒服、美观、大方,同时也要有新意。这就不是一门科学,而是一门艺术,所以需要设计者对艺术有一定的了解。