澳大利亚首个校园电竞中心在QUT
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郑雪妍

澳大利亚首个校园电竞中心在QUT

2019-11-30...

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在国际赛事的推动下电竞行业发展迅速。作为一项正式的竞技运动,电竞已被越来越多的人接受和喜爱

据 《 2019全球电子竞技市场报告 》 称,2019年全球电子竞技市场规模首次超过10亿美元,头部电竞战队均获千万级美元以上融资, 全球电竞观众规模突飞猛涨,预计到2020年突破6亿 。排名前50名的电竞玩家,年收入折合成人民币均超过1000万!


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什么是电竞?

电子竞技(Electronic Sports)已被列入竞技体育项目之一,是利用电子设备进行人与人之间的智力对抗运动。电子竞技可作为一种职业,与棋艺等非电子游戏比赛类似。

作为以“注重实践”著称的昆士兰科技大学(QUT),怎么能忽略这个新兴产业呢?

澳大利亚首个校园电竞中心

2017年QUT设立澳大利亚首个大学电子竞技项目,在Garens Point校区建造了 澳大利亚第一个校园电竞中心 ,设置有最专业的电竞设备,并有专门的团队进行维护。 电竞中心也为全体师生提供一个专业的电子竞技培养设施 ,专业队员可以在这里组队进行训练、提高团队竞赛技能,让QUT相关专业的学生也可以通过该电竞中心与该产业亲密接触。

QUT与澳洲当地和国际电竞公司都有紧密合作,学生可以在很多电竞活动中担任志愿者并且 有机会进入澳大利亚的一流电竞公司实习 ,这些职场锻炼将更好的提升学生的“跨学科” 素质,有利于学生未来更好的就业。

此外,QUT还开设了很多 针对电子竞技的科研项目 ,研究方向包括影响竞技表现的各种因素、电竞对个体的积极影响等。由运动及营养学、计算机科学、心理学等学科的世界知名教授参与,以实际数据及案例分析为依据,用技能与理论相结合的学科知识,让学生得以更深入的学习这个发展迅猛的新兴产业。

QUT校园电竞队

QUT还拥有自己的校园半职业电竞战队: “QUT Tigers” 。去年QUT Tigers在英雄联盟LOL洲际赛中首次亮相,并获得代表澳洲出征LOL大洋洲赛区的职业比赛,成为 第一支与职业选手同场竞技的大学战队 。QUT更是为学生们提供一系列的赛前支持和培训:健身训练,营养与心理支持、比赛特训等。

相关热门专业推荐

Bachelor of Games an Interactive Environments

游戏和互动环境学士

学生可从3个专业方向中选择一个深造,包括:动画、游戏设计和软件技术,就读此课程学生可以成为充满创意的动漫设计师。通过当前工作室形式的课程和高端设备,熟练掌握目前最为新的制作3D动漫电影、电视、视频游戏以及互联网的模拟与数字技术 。

作为课程的一部分, 学生能够参与到当前动画,游戏和互动媒体相关的概念性和技术性的实践项目 。每年此专业培养出众多高技能人才,去年入学的IT学生开发了一个虚拟现实餐厅视频游戏,帮助残疾人学习工作场所技能。

此外,该专业培养了位杰出校友,其中包括 QUT毕业生开发的风靡全球的Fruit Ninja (水果忍者) ,该款游戏已经被下载超过3亿次,是世界上最成功的游戏之一。

课长时间: 3年 (6个学期)

授课校区: Garens Point

入学时间: 2月

雅思要求: 总分6.5分(单项不低于6.0分),本科学术或英语未达到要求,可以就读信息技术大一快捷课程,顺利完成后,直接升入本科二年级。

职业认证: 软件科技课程获得澳大利亚计算机协会(ACS)的专业认证

就业前景: 动画制作人、计算机游戏程序员、计算机游戏开发员、数据内容设计员、数据内容产品员、游戏开发员、程序员、音效设计师等。

Bachelor of information Technology

信息技术学士

学生可从2个专业方向中选择一个深造,包括:计算机科学和信息系统。 学生需要在最后一年完成“顶点”实习项目,与行业合作伙伴一起创建合适的技术产品 ,例如程序,需求分析,业务流程模型或网络设计。

比如IT最后一年的实习学生和Dingo软件公司合作(提供预测性维护解决方案的全球领导者),在3个月内能通过机器学习开发实现业务成果,为Dingo公司提高了其预测维护功能的规模和影响力。

此外,院系还定期 举办各种案例研究和行业活动,邀请IT专家分享经验。

课长时间: 3年 (6个学期)

授课校区 :Garens Point

入学时间: 2月

雅思要求: 总分6.5分(单项不低于6.0分),本科学术或英语未达到要求,可以就读信息技术大一快捷课程,顺利完成后,直接升入本科二年级。

专业认证: 此课程获得澳大利亚计算机协会(ACS)的专业认证。

就业前景: 游戏工程师,系统架构师,机器学习,人工智能,软件工程师、数据库开发,数据库维护,后端开发 

 

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