虽说名字比较陌生,但是交互设计已经逐渐进入到我们的日常生活中。那么什么是“交互”呢?就以解锁手机为例:
Step 1: 敲击屏幕,唤醒手机
Step 2: 面部识别解锁失败,弹出输入密码页面
Step 3: 手动输入密码
Step 4: 密码正确,解锁成功
以上短短四步就一个人机交互的过程,这种交流和互动是双向的,如果只有一方的信息输出,而没有得到第二方的参与互动,那么就不是我们所说的“交互”。而交互设计,官方给出的定义就是:
“定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。 ”
交互设计协会 给出的解释会更加易懂一些:
“ 以创造有用且实用的产品及服务为宗旨 。以用户为中心作为设计的基本原理,交互设计的实际操作必须建立在对实际用户的了解之上:包括他们的目标、任务、体验、需求等等。 以用户为中心的角度出发,同时努力平衡用户需求、商业发展目标和科技发展水平之间的关系 ,交互设计师为复杂的设计挑战提供解决方法,同时定义和发展新的交互产品和服务。”
简单来说, 交互设计就是把一系列的交流互动,通过文字、图片等方式,从交流的内容、方式、规则等维度进行的统一设计。
作为一个新兴专业,近些年来,交互设计在中国乃至全球都获得比较良好的发展,越来越受到相关领域专家以及对创意产业感兴趣的学生的关注。 组成部分
交互设计有5个重要的组成部分(Five Dimensions of Interaction Design)。
Wors 语言
语言是互动的最基础部分。人与人之间的互动是通过语言来进行基本交流。人也通过语言与机器进行交流。这里的语言可以是文字形式、语音形式、或动作形式等。
比如说,我们熟悉的Siri系统就是通过语音识别Cognitive Dimensions来进行操作的;在计算机的编程中所使用的C++, Java Script,就是人与机器互动中采取的语言沟通形式。
Visual Representations 视觉再现
视觉再现指的是用户通过操作界面与机器进行互动。这里界面包括但不限于“排版设计、图标设计、平面设计”等。
Physical Objects or Space 物理交互或空间交互
与用户进行互动的三维物体或空间是交互设计中重要的第三部分,如Tangible Design可触型交互设计、Fabrication 硬件原型开发、Physical Computing 实体交互等,都是用户“与三维物体或空间进行互动”、或“在三维物体或空间中进行互动”的研究例子。
Time 时间
时间的概念指的是用户与界面互动时所消耗的时间,可以理解成“随着时间的改变其内容也进行改变”的设计形式,包括:音效设计、实验视频或者动画等等。
Behavior 行为
行为指的是用户与界面互动的行为以及用户如何对界面进行反应的行为。
四大方向
方向1:
交互设计专业中最直接的内容就是:从“人”出发,关注与用户的问题和体验。更多的设计是考虑到商业目的,比如UI(用户界面)、UX(用户体验)、用户调研(Design Research)、信息结构(Information Architecture)、云计算、人机交互(HCI)。
方向2:
在方向1的基础上,深层次思考交互设计的社会性意义。
服务社会,不止让交互设计服务商业的目的,而是让交互设计促进社会的创新,科技的进步,解决城市/社会发展中的复杂问题与挑战,造福生态环境等。秉承社会和自然环境才是设计之所以存在的根基。
方向3:
以商业性为目的,以培养创新型的创意领袖和战略性方案的产出为目标,旨在通过设计创建一个有利可图的卓越的商业体系,打造经济发展、服务体系、生态环境与可持续发展的世界。
方向4:
交互艺术,非商业目的的界面用户体验、社会创新,而是基于多元化文化以及网络文化的发展,跨界整合音乐、影视、新媒体、雕塑、装置、网络程序、电脑编程、虚拟现实、科技(VR, AI等)、视觉语言等的互动艺术。
随着科技的高速迭代更新,对产品体验的追求已经逐渐成为人们选择的首要原因。而交互设计正是这样一种让产品变得简易、好用、高效的技术。除此之外,交互设计还要熟知用户本身的心理行为特点,熟知各种有效有趣的交互方式。而且在互联网公司中,交互设计师扮演着非常重要的角色,也是未来发展空间大、急需人才的岗位之一。