自从“电子竞技员”被国家人社部归为新兴正规职业后,就像是禁忌被打开了一样,电竞相关内容上热搜的频率明显增加。
电竞项目发展迅猛,电子竞技运营师和电子竞技员职业也顺应而生。作为体育竞技的项目,电竞是从游戏发展出来的,因具有广泛的受众,有一种天然大众的亲近感。 电子竞技萌芽于1972年,随后开始有游戏公司举办比赛,也开始有自发的游戏团队组建。人社部发布:新职业——电子竞技员就业景气现状分析报告,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。
20世纪90年代,得益于互联网的发展,更多的玩家可以参与到“多人在线竞技”当中,同时更多的人能同步观赏到游戏比赛。 随着观看和关注比赛的人数增加,电竞才逐渐成为游戏产业中的一个重要组成部分,走向职业化,游戏设计者们也开始将专业竞技的成分加入到游戏中。一些公司也开始尝试创建联盟,并遵循北美职业体育中使用的方法进行比赛或吸引赞助。大部分职业选手也是从普通玩家中脱颖而出的。
作为一个相对新兴的产业体系,电竞生态可以分为游戏研发和运营,赛事,传播、衍生等几个方面。腾讯电竞发布的《2019年度中国电竞人才发展报告》也显示有近一半(47.76%)的业人员认为电竞行业最需要的人才是经营管理类。因此,电竞人才的更大的缺口可能是了解游戏、有想法,并且懂得管理、赛事和市场运营的人才,以及懂得游戏社群文化和传媒知识的人才。毕竟健全的创新和产业机制才能引导更加优质的游戏内容和竞技。
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