开黑吗?来,干了这碗王者农药
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开黑吗?来,干了这碗王者农药

2018-03-05...

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18岁以下请在父母陪同下观看 

开黑吗?

我不开,我不打,我要好好学习!

王者农药有什么好玩的?

我都开始怀疑你们的智商了!

你们啊 别老宅在家了

应该主动踏出家门!!

跟好朋友聚在一起

找个惬意的咖啡馆

在靠窗的位置坐下来

点上冰爽可口的饮料!!

和小伙伴一起开黑玩王者农药

这样才更好玩啊

不知道从什么时候开始

身边的同事小伙伴们都纷纷掉入农药的坑

每天下班兴致勃勃邀约开黑(如下图)

然额最后都是这样。。。

(同学们快来带你们的老师爬坑。。)

面对这个毁你青春、耗你钱财、毁你爱情的游戏

大家依旧沉迷其中 乐此不疲

农药入我心,胜似海洛因

王者农药究竟有多火呢?

Now王者农药月入

已经超过30亿流水

日活跃用户8000万!

之前火到不行的阴阳师

日活跃用户为1000万,月收入10亿流水

而魔兽世界巅峰时期

全球日活跃用户也就1200万!!

这样算下来,先挣他个一亿的小目标一天就可以实现啊

而这个游戏背后的男人姚晓波也凭借王者农药成为中国手游开发界的“一哥”

前段时间以9600多万港币购买了香港豪宅!!

咳咳,说到这儿,同学们,不要去羡慕,不要嫉妒

因为你完全有可能成为下一个游戏开发界的大佬

一个好玩的游戏离不开好的策划和运营,我们今天就来聊一聊

游戏设计团队涉及哪些角色和想要进入游戏行业的同学们应该如何给自己定位?

游戏项目

开发过程

1

立项阶段

确立游戏主题、规则雏形、实现方向

 

 立项阶段的日常工作主要依赖于游戏市场小组的调研(Market),他们分析数据,研究项目可行性以及进行开发所需资源的预估。游戏出品人(Proucer)或者说是总设计师拿到数据分析后,会决定游戏制作方向,然后和游戏创意总监(Creative Director)着手开始设计相应的游戏产品。这种立项方式始于市场,当然也有不少游戏开发是由投资人或者游戏设计师直接拍板的。 

2

原型阶段

实现一个游戏原型,发布Alpha测试版,以验证和调整预定的方向

 

原型阶段就是一个检验游戏玩法和开发可行性的阶段。在这个阶段,

 图中Creative Director就是游戏的首席设计师。最初,他带着Technical Designer(技术策划)跟Technical Director开会,大致讲解游戏的玩法框架,让技术总监心里有个数,下去要研究下哪些新的技术方案。其中Tech Designer的作用就是负责协调设计和技术的矛盾之处:帮助技术总监处理掉那些技术上根本不可能实现的设计,优化那些会带来技术压力的设计;帮助创意总监在删减掉一些设计后,补充其他廉价的设计来保障游戏系统的完整性。所以想要成为设计师的人,必须要了解到掌握编程能力的重要性。 

3

Alpha阶段

**在Alpha阶段,我们最重要的工作就是给有趣的核心玩法,包装上一层美丽的外表 。

**

在这个大阶段里,又有几个个非常关键的小阶段:

1

High level Design

这项工作,主要是为游戏架构一个可信的世界,所以这项工作又称为:世界架构师。世界架构师会考虑到游戏的特性、需求,以此为基础设计一个虚拟世界。( 赶脚好像是造物主的角色哈哈 )

2

Story Design

经过High level Design的工作,我们有了一个世界,现在要向世界中添加一点有趣的东西:故事。

故事核心:某人,在某某地,做了某事。

 剧作家们,非常擅长塑造一个角色形象,也能够描绘出精彩的故事场景,制造出具有的故事情节 ,这个时候,具体的人物形象和细节也会出来了。

3

Storyboar Design&Evironment

 当我们的世界有了故事以后,我们并不是要把剧本寄给玩家,让他们知道这个世界中的每一件事。我们要有选择性地,把一些故事,展现给玩家 。Storyboar的作用就是:负责交代玩家在不同进度时,必然会经过的场景和必然会经历的事件。

 当我们考虑场景时,需要艺术家把相应的场景画出来。这就是做Enviroment Design工作的第一个目的。 

4 Charater Design

 Character Designer负责角色线稿的基础上继续设计,完成服装配色、材质表现等其他工作。这一步工作,最重要的是得到 人物/道具 设定图,包括各个角度(三视图)。 

5 Moelling/建模

当我们的Character Design工作完成以后,会得到准确的角色、道具设定,但是那些资源都无法在我们的游戏里使用(我们不讨论2D游戏)。真正的游戏资源制作,是从建模开始。

6 Texture&materials/纹理和材料设计

模型,是一个游戏物体的血肉躯体。贴图,是一个游戏物体的表皮肌肤。得到模型后,纹理和材质设计师紧接着就为其绘制表面的纹理/材质贴图。

除了为特定的模型制作材质贴图外,我们还需要制作通用的材质,包括但不限于:自然(土地、草地、泥沼、石头、树皮…)建筑(路面、墙面、木纹、钢材、玻璃…)

7 Skeleton&Rig/动作动画设计 *Auio&Music/音效背景音乐设计*

 动作师在为角色设计动作的时候,是直接在骨骼的层面上设计动作。一个优秀的绑定师对于他所操作对象要非常熟悉,如果是脊椎动物的话,那么他会熟悉这种动物的真实骨骼。并且他要知道肌肉与骨骼的附着关系、运动中肌肉的伸缩扭转状态等。 

音效背景: 背景音乐、人物配音等。

8 Level Design/场景搭建

Level Designer主要负责两个部分,1、关卡(qiǎ)设计;2、场景搭建。关卡设计是一种游戏性设计,会去考虑玩家的行动路径、决策方案,会考虑战斗掩体的布置、地势高低的布置等元素。这项设计工作与它前置的Gameplay Design密不可分。场景搭建,是一份艺术工作,目的是在游戏引擎中还原场景原画师所设计的游戏场景。 

4

Beta阶段

Beta阶段的主要工作,就是对游戏进行测试与迭代。检验游戏的每一个按键、每一个功能,然后进行完善。

给大家讲了一下基本的游戏设计流程以及人员分配情况,童鞋们有木有找到自己心仪的职位呢?

想要进入游戏行业的你,可能需要程序、策划、美术、音乐、写作等方面的技能。下面就给大家推荐几所能让你get新技能的学校:

1

南加州大学

(互动媒体及游戏 Interactive Meia &Games)

首当其冲的必须还是我们加州的“扛把子”——南加大

 南加州大学电影学院是全美国最负盛名的电影学院,为好莱坞、迪士尼等洛杉矶的娱乐产业输送了大量的人才。 互动媒体及游戏专业是电影学院开设的七大专业之一 , 虽然顶着“互动媒体”这一高大上的称谓,但其实专业的主要目的是培养以创意总监(Creative Director,在大部分公司中是主管游戏研发的最高职位)为职业生涯目标的游戏设计师。该专业在USnews最佳游戏设计专业排行榜上高居榜首。 

学制 —— 3年,课程要求完成50个学分,包括36学分必修课和14学分选修课。

主要课程 ——游戏设计的进阶理论、游戏制作的商业实践、创新性游戏系统设计等,三年之后会被授予艺术硕士学位。

该专业经费充足,有自己独立的大楼用于授课和研发。

就业 ——由于地处洛杉矶这一全美最大的游戏城市,互动媒体及游戏专业的学生有很多机会和行业内的专业人士进行直接接触,甚至进入诸如暴雪和拳头这样的顶级游戏公司。

纽约大学

(游戏中心 Game Center)

说起纽大可就厉害了,虽然游戏设计专业开设不到五年,但是却如火箭般杀入US News 专业排行榜Top10,这就是实力有木有!

游戏中心位于纽约市布鲁克林区,和Poly学院的计算机专业一栋大楼。楼上就是计算机专业的兄弟们,组队做游戏妥妥的。

课程设置 ——必选课程有游戏设计。主要以实体游戏为主,在减少技术限制的情况下,发挥自己的创造思维,学期项目也包括各种桌游,桌面角色扮演真人游戏等等。

 还有一门课叫Game Stuio,主要做的是电子游戏会介绍Game Maker和Unity 3D两款工具,并给出不同的主题,让学生自由组队设计游戏,其中也有个人项目——一学期一般要做三四款游戏!这门课的进度也常常和游戏设计课程配合,这样可以及时将设计课程学到的东西应用实践。 

卡内基梅隆大学

娱乐技术中心

 Entertainment Technology Center 

作为计算机神校,如果连游戏都做不好那岂不是丢人了

娱乐技术中心由计算机学院、和设计学院联合开设

娱乐技术中心是一个完全基于项目的的专业,课程设置少,注重实践

 在两年的学习中,就读的学生需要经历各种各样不同的项目。在小组项目中,他们以两个星期为周期快速制作游戏原型,两周后打散小组,所有人重新组队,进入下一个两周的开发周期。这样高强度的组队开发训练使他们练就了扎实的基本功,毕业后的学生大都进入了美国的游戏产业,业内的口碑也一直不错。 

犹他大学

娱乐艺术及工程(Entertainment Arts& Engineering)

犹他大学的学校综排并不高,但是它的娱乐艺术及工程专业在US News游戏设计专业排行榜上一直名列前茅。

专业方向:游戏制作、游戏程序、游戏艺术、游戏技术艺术。

学制 ——2年

课程设置 ——游戏设计、游戏工程、游戏制作等和游戏强相关的课程。

迪吉彭理工学院

专门为游戏开设的学院,迪吉彭的宗旨是年轻人才,设计新一代像《马里奥兄弟》这样游戏性出色的电子游戏。

公司“大靠山”就是大名鼎鼎的任天堂 ,美国任天堂为大学提供技术援助、实验室空间和课程援助。微软、康帕、和Digital等电脑大公司的总部也近在咫尺。

 迪吉彭的本科教育更为著名,开设了计算机工程,计算机科学及实时模拟,工程及音效设计,计算机科学及游戏设计、游戏设计,音乐及声效设计、媒体艺术及动画等十个专业。这所学校的教学质量在游戏业界声誉很好,由于侧重训练学生的实际工作能力和应变能力,使得该校毕业生在就业方面极具竞争力。 

福赛大学

手机游戏专业

 随着手机游戏越来越来火热,很多美国学校开设了游戏相关课程,其中美国佛罗里达的福赛大学就开设了远程手机游戏理科硕士学位。这个专业提供了一系列关于游戏工作室流程的课程,从游戏概念到高级编程、测试,学生毕业后可就职于迪斯尼、皮克斯动画工作室、梦工厂、任天堂公司以及ESPN。 福赛大学也因此被称为“游戏界的哈佛大学”。

最重要的是!!!

福赛大学是我们的合作学校哦

申请要求:

毕业生起薪 :$54637

成绩不优秀也可以进入名校!

玩游戏≠玩物丧志

我们在一个非常好的时代。因为任何足够优秀的作品,都有足够多优秀的人去热爱。这成就了王者荣耀。”姚晓光说。

拥有目标和梦想是一件很幸福的事情,但是能坚持去尝试、去实现应该是人生最美妙的体验了。

快加我呀加我呀,小姐姐带你们上王者,我貂蝉很6的~~

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