CMU 在匹兹堡,校园不大,但院系之间的墙很薄。计算机学院、工程学院、泰珀商学院、艺术学院、公共政策学院互相开课,人机交互、计算生物学、娱乐技术、信息系统与管理这类项目,本身就是两三个学院合办的。想做游戏、做交互设计、做数据分析的人,往往会把它列进清单。
本科申请分提前决定和常规两个轮次,材料节点集中在 11 月到次年 1 月,研究生项目则多按轮次滚动审理、部分项目从 10 月起分批放榜,具体日期每个项目单独公布,务必以官网为准。
这所学校对 "你做过什么" 的兴趣大于 "你学过什么"。艺术学院的戏剧、设计、建筑方向要作品集,工程与计算机方向看重项目经历和数学基础,商学院方向看重你对商业问题的观察。如果目标是 HCI 或娱乐技术这类交叉项目,建议提前一年准备一个能拿出手的作品 —— 一个可运行的小产品、一段完整的设计流程记录,比十行奖项清单更有说服力。
给大家的提醒:CMU 的补充文书里有 "选学院理由" 这类题目,写的时候要具体到课程编号或实验室名字,泛泛谈 "贵校声誉好" 基本无效。