香港科技大学计算媒体与艺术硕士
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2024-12-27...

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计算媒体与艺术是港科大(广州) Information Hub 的一个研究和学术重点领域。 这个 Information Hub汇集了学校的 人工智能(AI)、数据科学与分析(DSA)、物联网(IoT)和计算媒体与艺术(CMA) 四门专业人才,通过流媒体协同研究和工作,发展各领域学生的技能,推动创新研究。

 


可见,在港科大学 计算媒体与艺术 ,它并不是一个特别纯粹的艺术学科。汇集了 艺术、设计、科学 和 工程 背景的学生,以先进新兴技术来进行艺术创作和表达。 因此在这里你可以接触到: · AR/VR/MR艺术 :进行艺术创作和教育 · 人工智能艺术 :利用人工智能生成技术进行创作 · 数据艺术 :用数据讲故事 · 机器人艺术 :使用机器人产生艺术 · 虚拟制作: 利用虚拟环境制作电影 · 交互式音乐 · 互动沉浸式媒体 · 色彩科学 :学习色彩与设计、色彩心理学和认知行为学 · 游戏设计 · 人机交互 :用户体验设计、人-人工智能、人-机器人技术、可实现性 · 批判性媒介研究、媒介艺术史与理论 · 数据可视化、计算机图形学、3D动画 · 其他艺术/科学研究实践 可以说只要是你想学习的艺术科技领域,这里都有。

   专业学生享有最先进的2000平方米的创意设施实验室。包括 VR/AR/XR 实验室、虚拟制作工作室、动作捕捉工作室、沉浸式表演空间、音响实验室、机器人和原型制作工作室 等等。学生还将获得最新的设备和工具,以进行研究和发展他们的实践。

师资 均来自世界知名大学毕业,教师团队中的许多人拥有丰富的行业经验,创建了创意技术公司、艺术团体,或者曾在制作工作室工作过。其论文在 最高人机交互和可视化 场所如CHI、VIS、UbiComp和ASSETS获得最佳论文奖。 想读博的同学可多与老师沟通套磁,丝滑入学。 且港科大(广州)还提供双博士学位机会,学生可以选择在赫尔辛基大学(如计算机科学系)获得双博士学位,并在芬兰学习和研究两年。

 需要注意的是:这门专业本质上还是属于 研究型硕士 ,入读后以做研究为主。同学们根据个人的职业发展需求进行规划吧。申请者需要达到雅思6.5和托福80分的语言成绩。

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