专业简介
CMU卡内基梅隆大学的一个跨学科项目--娱乐技术中心(Entertainment Technology Center,ETC )的娱乐技术硕士项目(Master of Entertainment Technology,MET)。该项目不仅计算机、工程专业的学生可申请,艺术专业也可申请,还是STEM专业。卡内基梅隆大学的娱乐技术中心提供独特的两年制娱乐技术硕士学位。MET被认为是一个最终的专业学位。通过我们的课程,我们强调领导力、创新和沟通,创造具有挑战性的体验,让学生学习如何合作、实验和迭代解决方案。这是一个将艺术设计与计算机科学进行高度融合的跨学科专业,以其独特的教学方式,教学重点及课程体系吸引着众多有着游戏梦想的青年。将领导力培养融入于教育以及艺术、科技相结合的应用研究当中,从而发掘学生的学习潜能、讲故事的能力、娱乐产业创新的能力,来创造出更丰富的互动娱乐体验。CMU的ETC 是全球首屈一指的互动娱乐专业研究生课程。ETC 成立于 1998 年,由 Randy Pausch 和 Don Marinelli 担任联合董事。
课程设置
Semester 1:
Fundamentals of the ETC
Improvisational Acting
Visual Storytelling
Building Virtual Worlds
Semester 2
Interdisciplinary Project – I
One Elective
Semester 3
Interdisciplinary Project – II
One Elective
Semester 4
Interdisciplinary Project – III
One Elective
费用和奖学金
学费: $53,992
申请材料及要求
- A completed online Application
- A completed Statement of Purpose
3.GRE Test score
4.A $75 application fee
5.Three letters of recommendation
6.TOEFL or IELTS scores
7.A copy of OFFICIAL transcripts
8.Portfolio
9.Resume
文书解析
Statement of Purpose:
Part 1: Your objective in pursuing a Master of Entertainment Technology degree, including your career goals and your reasons for choosing to apply to Carnegie Mellon.
Part 2: Your background in entertainment and/or technology and other fields relevant to your objective. Describe how your academic, industrial or commercial experience prepares you for admission to the ETC¬.
Part 3: Any additional details you wish to give the Admission Committee, including projects on which you have worked.
申请日期
Deadline:
January 1
就业方向
游戏设计就业一般分为策划、程序和美术三个大方向:
游戏策划: 1)制作人:游戏方向把控者,包括游戏品质和开发预算,相当于项目主导者。 2)主策划:根据制作人给出的大方向,对具体玩法进行概念提出和设计。 3)系统策划:游戏玩法或规则搭建,推进各功能管线进度。 4)数值策划:主要负责游戏玩法紧密连接的数值设计,包括成长战斗数值和设计营收的经济数值。 5)战斗策划:主要负责角色战斗表现、战斗平衡和战斗体验的规划,也会给角色设计提出一些要求,相当于武术指导。 6)关卡策划:主要负责关卡的底层逻辑、框架和模板的铺设,相当于场景和反派武术指导。 7)文案策划:主要负责游戏世界观的搭建,还有剧情和人物背景设计以及其他各种文字类包装设计。
游戏程序: 游戏程序设计师:主要负责游戏研发和程序设计制作,例如游戏引擎的开发、游戏程序编写等工作。
游戏美术: 1)原画师:需要有很强的美术功底和设计能力,还要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。 2)建模师: 手绘3D建模师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品,如角色、道具、建筑、山体等 次世代3D建模师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如角色、道具、建筑等 3)特效师 主要负责游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸烟雾等游戏特效的设计,就业者需要有非常丰富的画面表现想象力 4)动画师 需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。