高丽大学东亚文化产业学介绍
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高丽大学东亚文化产业学介绍

2024-05-07...

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高丽大学东亚文化产业学介绍

今天来为大家介绍一下高丽大学东亚文化产业学这门协同课程。

No.1

专业介绍

人文学与东亚文化产业合作课程旨在迎接21世纪“亚洲时代 ”, 通过对东亚文化整体进行专业、系统的教育,培养兼具深度的人文学、社会学素养和文化产业理解能力的国内外东亚文化产业专家。

通过培养超越个别国家和分科学文领域、集知识和应用能力于一体的综合性文化产业专家,不仅开拓东亚学的新境界,还将进行相关文化产业的教育及研究,发挥东亚学和该地区文化产业中心教育机构的作用。

No.2

教授介绍

尹亨镇教授-中国现代史

金孝顺教授-日本近现代文学文化

朴钟天教授-韩国文化、文化信息、文化产业

李镇汉教授-韩国中世纪外交流史

宋完范教授-日本历史

金永根教授-日本经济

金容哲教授-日本美术史

严仁京教授-韩日比较文化论

No.3

课程介绍

基础课程:

文化产业和东亚人文学的理解(Cultural Industry and Humanities in East Asia):熟悉东亚人文学和文化产业的相关关系、概念和范畴以及基本性质,从学术角度出发,熟知概论性的接近方法。特别是在东亚的文化基础上,探索人文学和文化产业的特性和相关关系,分析东亚人文学被用作文化内容的多种形态,研究东亚文化产业的展开形态。

文化产业与媒体总论:以对文化产业和媒体相关现象的理解为基础,系统地学习文化产业及文化信息相关的媒体素养,并掌握能够利用它的眼光。

东亚文化信息研究方法论(Research Methodologies on East Asian Cultural Content):理解文化内容分析和研究的基本概念和理论,体会分析和批评东亚文化内容的方法论和视角。

研究伦理与论文撰写法(Research Ethics and Thesis Writing):研究研究活动中发生的伦理问题,了解学术论文撰写技术并进行实习。

专业课程:

文化内容和故事的理解 (Cultural Content and Storytelling):理解在多种文化产业体裁中使用的独特故事的结构和特性,培养故事开发能力,谋求对最近新凸显的数字媒体故事和跨媒体故事的系统理解。

影像产业学(Planning for East Asian Visual Industry):以对电影、电视剧、漫画、动画片、广告、YouTube等多种影像内容的媒体接近和人文分析有机联系的观点和方法论为基础,实际分析重要且符合时宜的事例,培养企划的实务能力。

庆典和文化观光企划(Planning for Festivals and Cultural Tourism):研究分析各类节庆活动和文化旅游的重要理论和动向,培养规划的实践能力。

东亚文化产业趋势研究(East Asian Cultural Industry Trends):将东亚文化产业领域的动向和情况分为理论层面和产业层面进行观察,探索今后的趋势和发展方向。

东亚文化信息特殊课题研究(Special Topics in East Asian Cultural Content I):通过集中研讨东亚文化内容的重要主题和理论,深化企划和利用的理论分析能力。

东亚文化信息特殊课题研究(Special Topics in East Asian Cultural Content II):集中分析东亚文化内容的核心话题和实际事例,并利用在新文化内容的企划上,培养实际的企划实务能力。

数字人文学的理解(Digital Humanities):掌握融合人文学和信息技术(ICT)的数字人文学的基本理论,培养实际的分析及利用能力。

叙事结构和文化内容实习(Exercises in Narrative Structures and Cultural Content):实习根据多种文化内容的平台和体裁,对适当的叙事结构和理论进行系统的理解和分析。

电影产业研究(East Asian Film Industry):以对电影产业的特点和制作、发行、消费系统的理解为基础,系统地研究东亚电影产业的结构和动向及争论点和前景。

漫画产业研究(East Asian Comics and Webtoon Industry):以了解漫画产业的特点和制作、发行、消费体系为基础,系统研究东亚漫画产业的结构、动向及争论点和前景。特别是集中讨论21世纪新崛起的网络漫画产业的独特特征和产业形态。

出版文化产业研究(East Asian Publication Industry):以对出版文化产业特点和制作、发行、消费体系的理解为基础,系统研究东亚出版文化产业的结构、趋势及热点和前景。

广播产业研究(East Asian Broadcasting Industry):以对广播产业的特点和制作、发行、消费体系的理解为基础,研究东亚广播产业的结构和动向及争论点和前景。

游戏产业研究(East Asian Game Industry):以对游戏产业的特点和制作、发行、消费系统的理解为基础,研究东亚游戏产业的结构和动向及争论点和展望,集中讨论向多平台游戏和E-Sports产业发展的局面。

电视剧产业研究(East Asian Drama Industry):以了解电视剧产业特点和制作、发行、消费体系为基础,研究东亚电视剧产业的结构、趋势及热点和前景。

动画产业研究(East Asian Animation Industry):以对动画产业的特征和制作、发行、消费系统的理解为基础,研究东亚动画产业的结构和动向及争论点和展望,分析与动画相关的卡通产业和主题公园产业的新格局。

演出产业研究(East Asian Performance Industry):以对演出产业特点和制作、发行、消费体系的理解为基础,研究东亚演出产业的结构和动向及争论点和展望。特别是系统研究从话剧和音乐剧到Non-verbal Performance的各种演出产业的动向。

文化产业的企划与实习(Planning and Practice of Cultural Industry):研究文化产业的实际事例和形态,并以此为基础,实际实习从创意性想法到魅力文化产业的企划及制作的过程。

东亚影像内容研究(East Asian Visual Content):在学习将电影、电视剧、漫画、动画片、YouTube等(东亚)多种影像内容与媒体接触和人文学分析有机联系的观点和方法论的基础上,研究重要且具有时宜性的事例。

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