犹他大学
The Unversity of Utah
十多年前,计算机学院和电影研究系的教员成立了娱乐艺术与工程项目,以应对不断增长的想要学习游戏制作的学生群体。
EAE项目的很多讲师与教授都现在或曾经在业内各大工作室就职,例如前两个学期的工程课程(C++ 游戏)由 Disney Interactive 的程序员 Joe Barnes 教授。
学生在这里可以感受到学术和行业经验之间的良好平衡,并且有很多机会接触游戏行业,比如部门会赞助学生参加年度游戏开发者大会(Game Developers Conference)。
很多学生在毕业之前就已经发布上线了自己的游戏作品。
Bachelor of Science in Games
游戏学士学位
游戏学士 (BSG) 学位专为渴望在专业游戏行业或相关领域(如模拟、寓教于乐或可视化)从事职业的学生而设计,旨在让学生为在日益复杂的行业中竞争做好准备。
该学位提供数学和计算技能的技术基础、数字可玩体验设计和制作的核心知识,以及为学生的技术监督、工具开发和整体游戏设计做好准备的专业化选择。
专业前置课程内容:
Survey of Games 游戏调查
Digital Content Creation 数字内容创作
Programming for All 1: Beginning Programming 编程:编程入门
Programming for All 2: Extended Applications 编程:额外应用
学生必须以 C- 或更好的成绩完成每门先修课程,并保持 3.0 的预科 GPA 和 2.75 的累积 GPA。
Bachelor of Science in Computer Science, Entertainment Arts and Engineering Emphasis
计算机科学理学士学位,娱乐艺术与工程方向
随着数字娱乐行业的不断发展,业界开始需求对行业多方面有了解的学生,无论是具有额外游戏艺术技能的计算机科学专业的学生、具有计算技能的游戏艺术家,还是具有不同专业的游戏制作人。
这个 EAE 专业提供最前沿的课程,专为有兴趣从事视频游戏工程师和使用数字媒体表达自己的本科生设计,包括视频游戏设计和开发、3D 动画和计算机生成特效的课程,以及完整的课程计算机科学课程。
专业前置课程内容:
Foundations of CS 计算机科学基础
Object-Orient Programming 面向对象编程
Algorithm/Data Structure 算法与数据结构
Calculus I 微积分I
Calculus II 微积分 II
学生必须以 C 或更好的成绩完成每门先修课程,并保持至少 3.0 的平均 GPA(总体和专业先修课程)才能申请完整的专业。
Master of Entertainment Arts and Engineering
娱乐艺术与工程硕士
学生申请四个可能的方向之一(游戏艺术、游戏工程、游戏制作或技术艺术),并将参加一系列专注于他们专业的课程。
此外,他们还将与来自其他领域的学生一起参加一系列课程,包括游戏设计、快速原型制作、前期制作和最终项目。每个轨道也有一组集中的选修课可供选择。
申请要求
托福100+或者雅思6.5+
个人简历:1-2页
推荐信 3封:至少有1封来自学术界。
本科成绩单:GPA 3.0 以上。
写作样本 1篇:来自任何学科的批判性写作样本。该文件应该是以前的学术论文或专业写作样本。这篇文章的目的是向学校展示申请人至少具有大学毕业生水平的写作能力。请不要提交带有编辑和评分标记的创意写作作品或论文。
个人陈述 1篇:个人陈述应该描述申请人的背景,为什么想从事游戏事业,有兴趣在这个行业追求什么目标,以及觉得这个学位课程将如何帮助实现目标。该声明应约为 2 – 3 页,双倍行距。
Game Arts Track
游戏美术方向
该方向的学生专注于建立、交流和分析游戏的视觉语言。这是通过掌握当前行业管道中背景化的数字创作的基础知识来实现的。通常,被录取的学生将具有强大的美术或数字美术背景。
作品集要求:
- 该作品集应包含 10-15 个申请人的原创艺术品样本以供审查(最好是 3-5 个生活素描样本)。
- 作品集应证明申请人具有扎实的基础艺术(可证明的设计原则知识)和观察能力。
- 作品集应包括直接来自现场观察的图画。重点应该放在表现的准确性上,而不是卡通化或繁重的程式化上。图纸应清楚地传达主题的结构和三维形式。
- 作品集应包括最好的作品,无论主题或媒介如何。作品可能包括但不限于以下原创传统和数字艺术作品:人物姿势/人体素描、展示设计原则知识(即构图、设计)的艺术作品、环境绘图、动画、平面设计、排版、数字艺术的数字媒体样本强烈鼓励,创建游戏的屏幕截图,在 Maya、Photoshop、Illustrator 等数字程序中创建的作品,或绘画、雕塑、动画、人物/动物研究、角色设计、建筑效果图和景观研究的样本也可以包括在作品集内。
Game Engineering Track:
游戏工程方向
该方向的学生专注于视频游戏开发的技术方面,包括游戏引擎、图形、人工智能和新颖的输入设备。通常,被录取的学生拥有计算机科学或类似专业的本科学位,以及一些游戏开发经验。
作品集要求:
- 1份代码示例是必须的。任何非脚本语言都是可接受的(首选 C++、C# 和 Java)工作代码,但不需要是一个完整的可构建/可编译系统。一些对演示有用的主题包括对模块化、面向对象的概念、宏、运算符等的理解。
- 代码应该有助于表明对算法和数据结构有理解。所有代码示例都应提交至 admissions@eae.utah.edu。
- 请包括最多两个不同的代码示例——最多 1000 行代码。仅源代码。
- GRE 成绩也强烈推荐用于工程应用。
Game Production Track:
游戏制作方向
学生可以专注于此轨道的各个领域(项目管理、设计、业务开发/营销或它们的任意组合),但典型的制作人专注于促进游戏创作。该方向的成功申请者可以来自各种各样的背景,但通常具有一定的游戏开发经验。
Technical Art Track:
技术美术方向
技术美术方向的学生专注于建立管道和创建标准化和自动化工具,以弥合艺术与技术之间的差距。
专业领域包括程序艺术、视觉特效、灯光、着色器、模拟、骨骼绑定和脚本。成功申请这条赛道的人都具有艺术和程序方面的经验。技术艺术的核心是通过视觉特效、灯光、着色器、技术动画、装配、程序内容创建、重复任务的自动化以及为艺术家和其他开发人员开发工具来建立管道和标准来解决问题。技术艺术家弥合了艺术与技术之间的鸿沟。
作品集要求:
- 申请人应提交艺术作品集和代码示例。
- 作品集应表现出对艺术和设计基础知识的扎实理解以及广泛的技术能力,其中可能包括 3D 建模、动画、骨骼绑定、技术动画、照明、VFX、着色器、材料,或使用脚本语言或基于节点的脚本解决问题。
- 最好是,代码示例应该从美术或游戏系统的角度展示对可用性的理解。来自任何语言的代码示例都是可以接受的。技术美术师经常使用 Python 等脚本语言,有些则专注于 C++ 等编译语言。
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工商管理硕士和娱乐艺术与工程硕士双学位
这是一个3年的,由The David Eccles商学院和娱乐艺术与工程项目提供双学位的项目,旨在利用工商管理硕士和娱乐艺术与工程硕士的互补元素。
这种双 MBA/MEAE 的目的是将学生在游戏开发方面的应用兴趣和培训与通过 MBA 课程获得的综合业务培训相结合。
有兴趣申请双 MBA/MEAE 项目的申请人可以申请 MEAE 项目游戏工程轨道或游戏制作轨道。同时申请人也需要申请MBA项目。