最近国漫兴起,可是动漫还是日本的文化招牌。 这个产业不仅拥有一流的漫画家以及制作人,更具备了一个健全的教育培养机制。 如果你正在考虑想要学习动漫相关的专业,那么日本当然是不二的选择。 日本是目前全球最大的动漫产品出口国,占全世界65%的市场份额。 根据美国动漫专业网站“动漫职业评论”的说法,日本动漫现已进入“ACGC”时代,也就是将Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)和Cosplay(角色扮演)作为一个完整的产业链。
目前中国的动漫虽然崛起,可是动画人才还处于严重短缺状态,中国动漫市场的就业潜力被各方看好。动画和漫画是不同的。动画是更接近3D影视特效的技术,会培养学生从手工绘画、数码操作到音响控制等技能。 而漫画方向是培养学生的艺术才能,一般学校会开设漫画基础、剧本、实践和漫画技术的课程,各个学校略有差异,但基本目标是把学生培养成有绘画能力和故事编写能力的漫画师。
去日本学漫画方向的学生要注意,到了硕士阶段,日本高校并不注重对学生基本漫画技能的培养,而是侧重对漫画理论的研究。中国学生如果想去日本读动漫专业的修士,除了兴趣和热爱之外,最主要的是你是否有动漫相关学习、实践经验,能否提交出作品集。 在硕士阶段,已经从表面的创作慢慢深入到相关理论的研究,如果是从头积累动作的表现形态、数码理论与技法等相关知识,那不是读研了,而是要重读本科或者念专门学校了。
因为日本的硕士录取是导师内诺制,如果你有相关经验和作品集,我们就有可能在日本的众多院校中找到研究方向与你大概一致的导师,这样相对来说,申请硕士或者硕士前的预备阶段就简单了,如果没有作品集,那么连跟导师“对话”的机会都不会有。鉴于日本对留学生的特殊管理办法,外籍学生不论是读本科还是硕士,均要参加学校的校内考,为了能有更大几率通过考察,中国留学生通常会提前一年抵达日本,在语言学校学习的同时参加私塾各种辅导来准备专业考试。
当然如果想考入多摩、武藏野这样的一流院校,日语自然需要到N1程度。 即使不是应届毕业生,那么毕业时间最好也不是超过两年,这两年里也是要在研究相同专业才可以。 同时,升学的重要考察点就是学生在国内本科院校的层次,日本对国内985或211的大学是非常认可的。 除了日语、英语成绩,国内的专业课成绩、作品集和研究计划书是申请必须的材料。
热门就业行业
1.影视动漫制作及电视传媒行业
据网络统计数据,到今年底为止,全国有30个省市电视台将开播少儿类频道和卡通卫视类频道。 到时候,动画节目的需求量将达到一年100万分钟以上,而目前我国全年的国产动画片产量年仅三万多分钟。 动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口正形成明显的反差,该领域前景被看好,尤其是随着儿童电影时代的到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。
2.广告传播等商业制作公司
近年,广告业的竞争已从资源争夺上升到创作能力与制作水准竞争的层面。 其中,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色。 广告业对动画创意设计人才的需求量及该类人才的薪资水平,多年来表现稳定。 每年,国内广告传媒业有上万个职位虚席以待。
3.游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域
近年,腾讯等互联网领军企业都在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。 国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以万计。 该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。
热门就业岗位
1.动漫设计师
动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受大众口味的高质量产品的人员。 动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。
2.动画绘制员
主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。 其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。 随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制师已经成为一个成熟的新职业。 目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多的专业人员。
3.三维动画人才
主要的工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。 三维效果图就是我们常见的楼盘效果图、家庭室内装修效果图等。 就业重点主要是传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业。
日本开设动漫相关专业的大学粗略统计现有25所左右,大部为私立大学。 其中主要分为两类: 第一类是从人文科学的视角将动漫当做文化或者传媒现象加以研究的学科,第二类则是漫画制作专业,主要从属于美术以及影视学科。 数量分布方面第二类占了大多数。