近年来,不少企业机构通过引进人工智能技术来完成数字化智能化转型和利用新技术完成决策。例如,腾讯提出了“ GaaS ”( game as a service ,即:作为服务的游戏)的概念,作为传统的买断式游戏的超越与替代。手游产品包括《 Arena of Valor 》(海外版王者荣耀)、《 PUBG Mobile 》(海外版吃鸡)和《 Call of Duty: Mobile 》(使命召唤手游版)等,都是腾讯在海外市场有着里程碑意义的产品,通过新概念持续更新迭代游戏玩法内容,提供多样化的活跃和商业化内容,从而实现持续的用户付费。
本项目包括三个部分:分析框架、案例研究和定量分析。虽然商业分析是一个多元化且复杂的领域,但在这个项目中,来自香港中文大学的终身教授将介绍一个统一且通用的分析框架来审视每个应用场景。项目将通过对标和比较美国和中国的企业案例,讨论来自不同公司的企业案例。同时,帮助学生真正了解商业决策的从 0 到 1 是如何运作的。
该项目适合商业分析 / 企业管理 / 投资与决策 / 风险预测 / 创新创业 / 数字化转型 / 数据科学 / 信息管理背景的学生,想在这些领域进行深入研究,获得学术论文产出的学生。
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(图片引自网络)