代码
B424
学年
2023-2024
所属院系
管理系
学制
全日制
所属分院
商学院
基础学费
17101 加元(2学期)
校区
圣詹姆士校区
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注:一些专业课程学费较高,我们将在录取通知书上注明。价格若遇变化,恕不另行通知。
专业时长
1年(2学期)
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实习教育
体验式学习
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开学月份
9月,1月
额外费用
无
文凭
安大略省学院研文
专业概述
电子竞技管理专业将助你精通电子竞技业务管理方面的知识。你将了解到有关行业整体、玩家、意见领袖的相关知识,以及有关合作伙伴忠诚度、商业和收入模式、法规、媒体权利、数字传播方法、团队管理以及受众参与战略相关的知识。
作为本专业的毕业生,你将具备可帮助你在行业中取得成功的技能和跨学科的知识。你将拥有胜任工作的技能,例如能够落实赞助方案、负责和监督不同的服务模式,以及管理团队。
该专业的重点将着力于线上和线下电子竞技活动的盈利能力和可行性、品牌扩展、意见领袖和合作伙伴忠诚度相关的商业管理。
你将掌握:
- 包括电子竞技团队、联赛、特许经营权和意见领袖的收入模式以及品牌管理战略在内的多种战略规划
- 如何为包括参赛者、观众、意见领袖和消费者在内的群体,制定电子竞技数字化和社交媒体宣传的战术计划
- 如何适用此行业的法律、法规和道德标准
- 通过人力资源/组织策略以管理团队、参与电子竞技赛事相关的意见领袖和观赛者。
授课模式
课程一般都会在下午较晚的时间、晚上和周末。此授课模式对那些希望半工半读的学生非常友好。
实习教育
该专业在电子竞技行业内提供 80 - 100 小时的体验式学习机会,其中包括合作伙伴协助和主导的项目以及辅导。
课程大纲
第一学期
课程代码
课程名称
预修课程
ESP 4000
Introduction to Esports(电子竞技入门)
无
ESP 4001
Technology for Esports(电子竞技技术)
无
ESP 4002
Selling and Networking for Esports(电子竞技的销售和交流)
无
ESP 4003
Human Resources for Esports(电子竞技人力资源)
无
ESP 4004
Marketing Management for Esports I(电子竞技营销管理 I)
无
ESP 4005
Project Management for Esports(电子竞技的项目管理)
无
ESP 4006
Ethics and Law for Esports(电子竞技的道德和法律规范)
无
ESP 4007
Capstone I(毕业项目 I)
无
第二学期
课程代码
课程名称
预修课程
ESP 4008
Business Strategies and Revenue Models for Esports(电子竞技的商业策略和收入模式)
ESP 4002
ESP 4009
Marketing Management for Esports II(电子竞技营销管理 II)
ESP 4004
ESP 4010
Media Projection for Esports(电子竞技的媒体推广)
ESP 4001
ESP 4011
Event Management for Esports(电子竞技的活动管理)
ESP 4005
ESP 4012
Capstone II(毕业项目 II)
ESP 4007
专业标准及学习成果
毕业生将具备下列能力:
- 利用循证研究、有说服力的沟通技巧和图像辅助,起草提案和宣传资料,同时进行陈述展示,以满足利益相关者的需求。
- 在可扩展的电子竞技环境中,掌握和处理其所需的应用程序、软件和硬件的技术策略。
- 制定能成功执行电子竞技合作伙伴和赞助计划的战略。
- 为电子竞技活动评估、规划和执行有差异化的传递模式,以确保盈利能力和可行性。
- 研究游戏玩家和电子竞技社区的微观和宏观环境,以便开发符合这些环境和社区需要的活动、经验、市场营销和宣传材料。
- 在从事工作和进行电子竞技业务运作时,遵守专业、法律、法规、环境、道德、多样性和包容性准则。
- 管理会计和财务业务,以遵守创业型、小型、中型和大型企业的税收和保险惯例。
- 通过运用人力资源领导力原则和谈判技能来提高组织效率,有效管理内部工作人员及维系外部关系。
- 使用项目管理准则、工具和策略来规划、组织和执行线上和线下的体验活动。
- 领导开发整合营销策略,以提高全媒体平台上的品牌资产和收入。
- 制定和培养包容性的以社区为导向的业务战略,使不同的利益相关者参与进来,并在电子竞技生态系统中创造收入。
就业前景
电子竞技管理专业毕业生的常见就业职称包括:
- 电子竞技评论员
- 电子竞技创业家
- 场馆/区域 经理
- 联赛组织者
- 活动协调员
- 团队/技术招聘人员
- 内容创作者
- 电子竞技销售
- 电子竞技市场经理
行业
电子竞技在职业体育领域从一个小众产业迅速发展成为一种数十亿美元的主流娱乐形式。随着需求的上升,这个行业需要训练有素的,对电子竞技行业有很强的商业敏锐度和热情的专业人士。
学业深造
不适用
入学要求
- 大专、高级大专文凭或相关领域的学士学位或证明、相关工作经验(需要简历和推荐信)
- 专业 GPA 最低要求为 2.7
- 将依据具体案例进行先前学习评估和认可(PLAR),以进行先前学习和相关的职业工作经验的评估和认可。
- 雅思(学术)总分6.5(单项不低于6.0)。