主要领域和研究领域 ‧ 主要领域:数字内容(移动应用内容、游戏内容等)
‧ 研究领域:数字内容用户分析、数字内容数据分析、数字内容市场分析、数字内容UXUI设计、数字内容营销、游戏发行、游戏系统策划、游戏内容策划特征 我们对以移动平台为中心的数字内容进行深入的用户、数据和系统分析,自己创造内容,并将其作为论文和工作推导出来。通过与领域专家的产学合作项目积累商业化经验和知识。
1) 深入的实践理论教育
2) 与领域专家的交流
3) 分析具有用户价值 的数字内容的教育 4)
自主创建数字内容的
教育 4) 贴近趋势 的教育
5) 通过商业化项目实现专业投资组合推导
- 教育目标 获取能够积极应对第四次工业革命时代的数字内容领域的专业知识和技术,并以此为基础培养具有实践和研究能力的数字内容设计专家,
- 强化项目实践能力.
- 硕士生在国内学术会议上至少展示一次研究课题。
- 培养能够实现用户价值的数字内容专家。
- 培养能够与策划者、设计师、开发者顺畅交流的融合数字内容专家。
- 更多资讯,可以点击在线咨询。
