考学要求
要想考入日本的艺术院校学习动漫。
首先,第一道门槛是日语能力,日语能力必须要达到学校的要求才可以报名。
例如由于疫情影响今年第一回EJU和JLPT考试相继取消,京都精华大学今年新增了「JPT」日本语能力考试,面向没有日语成绩的同学,出愿成绩需达到525分以上才能报名。
其次,第二道门槛是校内考的笔试。对于美术生而言,笔试通常就是指美术实技考试,通常是素描,但也有可能会考速写、色彩、人物设计等等。
以每个学校的出愿为准。
最后,几乎所有学校都避不开面试。面试即是对学生沟通理解能力、会话能力的考察,有时学校也会通过面试来了解学生是否有想法和潜力。
例如今年的多摩美术大学不用提交日语成绩以面试来判定学生的日语水平。
日本大学招生具有 极高的自主性,考法多样灵活 。有的学校可能不考察学生的美术实技能力,转而关注学生的作品集(即过去创作过的一些作品的集合)。
具体学校会怎么考察学生,需要去学校的官网去查询相关公开的募集要项、入试要项等文件或者扫描文末二维码询问。
如何进入日本业界工作
大学毕业后可从事: 签约漫画家,漫画脚本师,漫画编辑,杂志编辑,游戏角色设计师,游戏原画,游戏策划,3D建模师,动画师,动画导演,插画师,美术教师等。
【漫画领域】
大学期间漫画出版社到大学的【出张编辑部】
漫展活动以及漫展上漫画出版社到大学的【出张编辑部】
自发向杂志社投稿增加曝光度
参加各大杂志的比赛增加曝光度
做漫画家的助手后独立等
出张编辑部:出版社派出编辑提供一对一看稿讨论的服务,让漫画创作者有更多曝光机会,优秀作品还能获得进一步合作。
【角色设计/游戏领域】 【动画领域】
大学与公司合作课程,实习等机会
大学期间找游戏公司的兼职
在各大平台投稿,接稿
将自己的作品集到公司等方式的就职活动等
【插画/卡通领域】
画廊开展,杂志投稿等艺术家活动
参加比赛,接稿
在设计事务所兼职
将自己的作品集到公司等方式的就职活动等