专业方向:
- 遊戲設計
- 遊戲管理
申请要求:專業不限,修讀資訊科技、藝術設計學或相關專業者優先考慮 (色盲、色弱者不可報讀)
一、修讀期限
本課程全日制學生正常修業期為2年,最長修業期為3年。
二、授課形式
面授
三、授課語言
中文/英文
四、學術領域/知識範疇
藝術學
五、課程專業範疇
遊戲設計
遊戲管理
六、課程設置
表(一):基礎必修科目(6學分)
| 科目編號 | 科目名稱 | 學分 |
|---|---|---|
表(二):專業必修科目*(9學分)
| 遊戲設計專業 |
|---|
*大學有權取消開辦修讀人數不足之專業範疇科目
表(三):專業選修科目(從五門中選修兩門,共6學分)
| 遊戲設計專業 |
|---|
表(四):學位論文及其他必修科目(共22學分)
| 科目編號 | 科目名稱 | 學分 |
|---|---|---|
七、學習要求
- 第一、二、三學期修讀完成學習計劃規定的表(一)中的2門基礎必修科目、表(二)中的3門專業必修科目、表(三)中的2門選修科目、 表(四)中的遊戲產業工作坊及學術專題項目(學生須參加不少於10次學術活動),共計25學分。
- 第一學年結束後的暑假完成表(四)中的實習科目,共計6學分。
- 撰寫一篇符合學校要求且不少於2萬字的原創碩士論文,論文必須通過評審並進行論文答辯,獲得12學分。
- 學生在每門科目上課結束後,須進行考核,考核按授課老師及學院的規定方式進行。
八、學習時間
科目修讀時間為18個月,論文寫作時間為6個月。
九、畢業資格
學生須符合下列各項規定,並經大學學術及教學委員會通過可獲頒發碩士學位﹕
- 在所屬課程之修業期內完成及通過學習計劃的要求,各科目成績(不含學位論文成績)累計平均積點不低於2.50;
- 遵守大學的修讀守則;
- 繳清指定費用及歸還所借的大學財物。
如學生及格完成上述課程設置除論文外的所有科目,累計平均積點不低於2.50,但不在規定期限內通過論文答辯,則只可取得結業證書。
備註:所有課程大綱及學習計劃,按澳門特別行政區公報所載為準。