UBC 计算机科学系成立于 1968 年 5 月,是北美顶尖的计算机科学系之一。国际公认的卓越的研究和教学意识注重跨学科项目 , 部门鼓励多样性在其社区和领域的研究 , 在研究中起着领导作用 , 教学和推广活动冠军的理解和集成计算机科学在社会的各个方面。 我们的教员在整个系、整个校园和国际上都有研究合作。尽管该系规模庞大,但其研究小组结构给我们的教师和研究生研究人员一种强烈的社区意识,并鼓励合作。
我们的研究生都在这个部门工作 ; 学生代表积极参与部门委员会和会议,为部门未来的决策和规划做出贡献。计算机科学研究生协会 (CGSA) 对学生的兴趣给予了明确的表达,并且非常积极地组织定期的活动和社会活动,包括非正式的研讨会、聚会和烧烤。 对于那些打算在 UBC 继续深造计算机科学的学生来说,在继续攻读博士学位之前完成硕士学位会带来一些好处。硕士学位为期两年的第一阶段帮助学生决定研究职业是否适合他们。如果是的话,花时间帮助他们获得独立研究所需的技能。其次,在学生选择博士课题时所获得的研究经验非常有价值,因为系里的大多数教授都希望学生自己承担这个选择。第三,如果一个学生完成了硕士学位,并决定在攻读完整的博士学位之前从事行业工作,那么他就有机会将自己的技能和硕士水平的教育应用到该领域,并利用起薪诱人的工作机会。
UBC 计算机科学系在计算机行业有联系。产业界和研究界之间的密切关系对双方都有利,特别是在该部将研究重点放在开发实际应用程序的情况下。 我们的教师和学生在领域积极与业界互动。通过实习、咨询和新公司的成立,他们为环境监测、能源预测、软件、云计算、搜索引擎、社交网络、广告、电子商务、电子交易、娱乐游戏、电影特效、机器人技术、生物信息学、生物医学工程等领域提供最先进的技术。从 CS MSc 项目毕业的学生和教师们为 iPhone 和 iPa 制作了一些最成功的游戏和摄影应用程序,包括获奖的 Osmos 、 ColorSplash 和 AutoStitch 。 UBC 拥有世界上最强大的图形组之一。它对娱乐游戏和电影产业产生了重大影响。据《科学观察》报道, 2003 年至 2007 年,加拿大计算机科学系的影响系数最高。计算机科学系一直在为“大脑之战”——计算机机械协会的世界编程竞赛——培养一支顶尖的团队。该系的一支球队已经连续七年进入世界总决赛。 2006 年,全队排名第 13 位。该部门的 Alan Mackworth 博士提出并建造了世界上第一个踢足球的机器人,这使得机器人足球成为通过国际机器人杯基金会进行多智能体机器人研究的首要全球平台。
我们的教师和学生在领域积极与业界互动。通过实习、咨询和新公司的成立,他们为环境监测、能源预测、软件、云计算、搜索引擎、社交网络、广告、电子商务、电子交易、娱乐游戏、电影特效、机器人技术、生物信息学、生物医学工程等领域提供最先进的技术。
研究领域: 计算机科学系的每个研究领域都有一个实验室,将该领域的研究人员聚集在一起。 UBC 是一所研究密集的大学,众所周知,计算机科学系有意识地关注跨学科研究。 算法实验 数据管理与挖掘实验室 (DMM) 图形、可视化和人机交互成像仪实验室 ( 成像仪 ) 综合系统设计 (ISD) 计算智能实验室 (LCI) 网络、系统及保安实验室 (NSS) 科学计算实验室 感光电机系统实验室 (SSL) 软件实务实验室 (SPL)